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Neuigkeiten


ESL: Eine Bustwelle zum Fest: 472 Cheater gesperrt!
14.12.2011 - 21:05 - keine Kommentare

In der ESL gab es ma wieder eine Bustwelle. Erwischt hat es ganze 472 von diesem Pack...

Für Versus gibt es im neuen Jahr neues:

Wir sind uns der aktuellen Lage in VERSUS bewusst und die ersten Schritte, um der Probleme Herr zu werden, sind bereits unternommen. Wir haben einen 3-Stufen-Plan ausgearbeitet, der mit Beginn des neuen Jahres in Angriff genommen wird. Weitere Informationen zu diesen Schritten werden Anfang 2012 folgen.


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Neues CS... Counte-Strike: Global Offensive angekündigt
12.08.2011 - 10:12 - [1] Kommentar, letzter von Teichhuhn - 16.08.2011 - 11:25

Bereits vor einigen Tagen wurde bekannt, dass mehrere Spieler und weitere Personen aus dem eSport zu einem Treffen im Valve-Hauptquatier eingeladen wurden. Dort wurde den Anwesenden am heutigen Tag mit Counter-Strike: Global Offensive ein neuer Spieletitel vorgestellt.
Das auf der Source-Engie basierende Spiel soll dabei verschiedene Elemente der bisherigen Valve-Erfolgstitel sowie der Call of Duty-Serie enthalten. Während die Maps auf den ersten Blick sehr wie CoD-Varianten der CS:S-Maps aussehen sollen, gehören unter anderem auch Molotov Cocktails zum gängigen Waffenarsenal.

Darüber hinaus soll es einen Competition-Modus und ein Match-Making-System, bei dem die Spiele auf einem von Valve gestellten Server ausgetragen werden, geben. Neben der Möglichkeit, deutlich stärker durch Wände schießen zu können, sollen sich auch die Flash-Granaten eher an CS 1.6 anlehnen. Auch das Tagging der Waffen soll sich im Vergleich zu CS:S deutlich erhöht haben, im Gegensatz zu CS 1.6 allerdings vom Schaden der jeweiligen Waffe abhängen.

Erscheinen soll das Spiel aller Voraussicht nach im ersten Quartal 2012. Eine offizielle Pressemitteilung seitens Valve wird für die kommenden Stunden erwartet.

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Quelle: Sourcejunkies


ESL: Regelupdate Custom HUDs
20.07.2011 - 12:39 - [2] Kommentare, letzter von mEx - 29.07.2011 - 11:13

In der ESL sind ab sofort Custom HUDs erlaubt. Ihr dürft die Position & Farbe verändern, jedoch nix weggelassen und es muss lesbar sein.

3.2.5. Customdateien

Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht eingeschränkt werden. Wenn ein Admin durch ein verändertes HUD in seiner Arbeit behindert wird, können Strafpunkte vergeben werden. Proteste oder Supports, die sich auf diese Regel beziehen sind nicht zugelassen und werden abgelehnt.

Außer beim HUD und im GUI sind keine Customdateien erlaubt. Zum Beispiel sind Custom Models, veränderte Texturen oder Sounds (volume, soundscapes) verboten.



ESL Wire schlägt zu: Weitere 346 Cheater erwischt!
02.05.2011 - 18:49 - [1] Kommentar, letzter von PumPumGanja - 04.05.2011 - 15:46

In der ESL wurden die nächsten 346 Cheater durch Wire gesperrt...

Nach dem großen Meilenstein mit den ersten 1.000 erwischten Cheatern ist es ein wenig ruhig um ESL Wire geworden. Trotzdem haben wir weiter an den Detections gearbeitet und uns nicht auf dem Erfolg ausgeruht. Seit der letzten Bust-News sind uns weitere 346 Cheater ins Netz gegangen. Die Namen und weitere Details findet ihr in dieser News!

346 Cheater in knapp 1,5 Monaten ergibt fast 10 Cheater pro Tag. Auch wenn es große Worte von Organner gab, folgten keine nennenswerten Taten. Alle Ankündigungen haben sich bisher als heiße Luft herausgestellt und vermeintliche Updates wurden auch ohne Anpassung von ESL Wire entlarvt. Außerdem erwischen wir auch Nutzer eines privaten Hacks, der Gerüchten zufolge einen hohen dreistelligen Euro-Betrag kosten soll. Ein großer Dank geht daher an unsere Entwickler, die nicht nur neue Hacks erwischen, sondern auch die uns bekannten Hacks selbst nach Updates weiterhin detected halten.


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cbble nicht mehr im Mappool
12.04.2011 - 11:39 - keine Kommentare
Für viele eine schon lange überfällige Nachricht. de_cbble fliegt auch dem 5on5 MR15 Mappool. Nach einem Vote der letzen Tage hat die Comunity entschieden, dass sie de_contra nicht länger in der Ladder haben wollen. Doch setzen sich die ESL Admins durch und beschlossen mal eben so das EPS Maps nicht rausvotebar sind und somit die zweit schlechteste Map (und auch die einzigste nicht EPS Map) fliegt.

Auch wenn wir sicher alle froh sind das cbble endlich aus dem Mappool verschwindet bleibt der fahle Nachgeschmack das die Admins einfach nicht nachdenken und Communityentscheidungen so auslegen wie sei es wollen. Demokratisch ist das nicht gerade...


zBlock 4.6 RC1 Pflicht + Neue Settings
17.03.2011 - 20:18 - keine Kommentare

Diese Nacht veröffentlichte das zBlock Entwickler Team nach einer längeren Beta Phase den ersten Release Candidate! Diese wird nun in der ESL zur Pflicht. Alles weitere in dieser News!

Mehr lesen Changelog


Folgende Werte sind ab jetzt Pflicht in der ESL:

# zb_removals 1
# zb_beta_tagging 0
# zb_illegaldefusefix 1
# zb_force_dx 0
# zb_antiflash 1

Wichtiger spielerischer Hinweis

Da der Wert zb_illegaldefusefix auf 1 steht, ist das Defusen durch Wände oder Gegenstände nicht mehr möglich!

Unser Server läuft natürlich ab jetzt mit dem neuen zblock und der neuen Config. Falls Ihr die aktuelle .cfg manuel laden wollt könnt ihr die neuen Files hier downloaden.

Links:
esl-news


CSS Update mit neuer de_inferno
23.02.2011 - 00:03 - [4] Kommentare, letzter von nOBBE - 23.02.2011 - 19:23

Endlich ist heute Abend mal wieder ein Update für CSS erschienen. Es ist das lange erwartete Inferno Update in der viele Vorschläge der Community eingeflossen sind. Neben einigen Bugfixes wie z.b. die unsichtbare Stufe am Eingang zur Banane sind nun auch die Spots und einige andere Details etwas verändert worde. Die Map (vor allem die Spots) wirkt leicht aufgeräumter und die Spot sind nun eher wie in 1.6 aufgebaut.


ESL Summer Season CSS beginnt heute.
15.02.2011 - 14:46 - [3] Kommentare, letzter von PumPumGanja - 20.02.2011 - 22:53
Mann darf mehr als nur gespannt sein auf diese von Grund auf neu gestaltete Pro-Series Season. Heute nun geht es endlich Los mit den ersten Spielen in Counterstrike Source. Drei Matches, drei verschiedene Maps. Da es ab jetzt ein Hin und Rückspiel geben wird dürfen sich die Team auch einen Heimmap aussuchen die dann gespielt wird.

Den Anfang machen heute Abend um 21:15 folgende Paarungen:

Team Thermaltake vs. Team SPEEDLINK (de_train)
STV: tv-1.verygames.net:28003

prediction.SENNHEISER vs. mTw (de_season)
STV: 77.111.200.20:28002

ESC ICY BOX vs. KD-Gaming (de_inferno)
STV: tv-1.verygames.net:28001



Link: Summer Season CSS



Allstars vs. poGe
15.02.2011 - 12:55 - keine Kommentare

Gestern Abend hießen unserer Gegner poGe. Gespielt wurde de_train. Vor Ranking her sah es aus wie eine klare Sache ob es auch wirklich so klar abgegangen ist, seht Ihr wie immer in den Matchdetails



Mehr lesen Matchdetails



Links:
poGe
Matchlink-ESL

Neue zBlock-Betaversion gegen Flashexploits
07.02.2011 - 13:48 - [2] Kommentare, letzter von PumPumGanja - 07.02.2011 - 14:11

Von zBlock gibt es eine neue Beta. Neben den ganzen neuen Features blockt diese Version nun auch den neuen Flashexploit. Diese Version läuft auch auf Linux-Servern.

Neuer Changelog zBlock 4.6 Beta:

Additions:
- Made a change to the netcode to optimise it better for competitive play.
We have dubbed this change the 'flux capacitor' and it's always on.
Fortunately it requires no Plutonium.

- Added new cvar "zb_removals" (Default: 0 - Disabled).
When set to "1" all junk props are removed from the map.
When set to "2" it removes all oil drums.
When set to "3" it removes both oil drums and junk.
Best combined with the client setting "cl_phys_props_enable 0".

- Added new cvar "zb_beta_tagging" (Default: 0 - Disabled).
When set to "1" tagging is much more forceful and your movement is restricted similarly to CS1.6 (but tweaked).
We've added this as an experiment to see how it affects play, possibly this is a future enhancement for the game.

- Added new cvar "zb_beta_illegaldefusefix" (Default: 0 - Disabled).
When set to "1" you are unable to defuse unless you can see the bomb and a message is displayed telling you so.

- Added "zb_record"/"zb_stoprecord" commands.
Records a SourceTV demo with name "MAPNAME_YYMMDD_HHMM".

Other changes:
- Fixed crash when "zb_active 0" and adding a bot.
- Fixed crash where "zb_logs" directory was read-only or could not be created.
- Fixed cash calling not appending the "+" to the cash under the correct circumstances (broken since last update).
- Interp ratio removed from zb_netinfo as this value is ignored when cl_interp is greater than the ratio.
Replaced with the actual interpolation amount.
- Warnings are now given when the "tv_delay" is set to less than 30 on an Internet server (zb_warmode).
- "sv_client_max_interp_ratio" is now forced to "1" on a LAN server.
- The cvar scanner is no longer active with sv_cheats 1.
- "zb_antispeedhack 1" now just prevents speedhacks, when set to 2 it also kicks obvious offenders (1 is default).
- Various other surprises smiling

Changelog after initial beta release (06/02/2011) :

- Added "zb_beta_antiflash" (Default: 1 - Enabled).
When players are under the full effect of a flashbang they are unable to see other players.
- Added some more exploitative cvars to the scan list.
- Fixed a problem where some servers would produce a kick for cvar values not matching the servers.
- Fixed some player cvar violations not being broadcast in server chat.
- Fixed a crash when rapidly changing "zb_removals".
- Fixed a problem where LAN players could get banned by "STEAM_ID_LAN" instead of IP.
- Players with "cl_interp" greater than "0.1" (default) are now kicked whilst zBlock is enabled.